2.2 面向对象:接口与多态 ======================== .. image:: http://image.iswbm.com/20200607145423.png 0. 接口是什么? --------------- 这一段摘自 Go语言中文网 在面向对象的领域里,接口一般这样定义:\ **接口定义一个对象的行为**\ 。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。 在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型定义了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。\ **接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法**\ 。 1. 如何定义接口 --------------- 使用 type 关键字来定义接口。 如下代码,定义了一个电话接口,接口要求必须实现 call 方法。 .. code:: go type Phone interface { call() } 2. 如何实现接口 --------------- 如果有一个类型/结构体,实现了一个接口要求的所有方法,这里 Phone 接口只有 call方法,所以只要实现了 call 方法,我们就可以称它实现了 Phone 接口。 意思是如果有一台机器,可以给别人打电话,那么我们就可以把它叫做电话。 这个接口的实现是隐式的,不像 JAVA 中要用 implements 显示说明。 继续上面电话的例子,我们先定义一个 Nokia 的结构体,而它实现了 call 的方法,所以它也是一台电话。 .. code:: go type Nokia struct { name string } // 接收者为 Nokia func (phone Nokia) call() { fmt.Println("我是 Nokia,是一台电话") } 3. 接口实现多态 --------------- 鸭子类型(Duck typing)的定义是,只要你长得像鸭子,叫起来也像鸭子,那我认为你就是一只鸭子。 举个通俗的例子 **什么样子的人可以称做老师呢?** 不同的人标准不一,有的人认为必须有一定的学历,有的人认为必须要有老师资格证。 而我认为只要能育人,能给传授给其他人知识的,都可以称之为老师。 而不管你教的什么学科?是体育竞技,还是教人烹饪。 也不管你怎么教?是在教室里手执教教鞭、拿着粉笔,还是追求真实,直接实战演练。 通通不管。 这就一个接口(老师)下,在不同对象(人)上的不同表现。这就是多态。 **在 Go 语言中,是通过接口来实现的多态。** 这里以商品接口来写一段代码演示一下。 先定义一个商品(Good)的接口,意思是一个类型或者结构体,只要实现了\ ``settleAccount()`` 和 ``orderInfo()`` 两个方法,那这个类型/结构体就是一个商品。 .. code:: go type Good interface { settleAccount() int orderInfo() string } 然后我们定义两个结构体,分别是手机和赠品。 .. code:: go type Phone struct { name string quantity int price int } type FreeGift struct { name string quantity int price int } 然后分别为他们实现 Good 接口的两个方法 .. code:: go // Phone func (phone Phone) settleAccount() int { return phone.quantity * phone.price } func (phone Phone) orderInfo() string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元" } // FreeGift func (gift FreeGift) settleAccount() int { return 0 } func (gift FreeGift) orderInfo() string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元" } 实现了 Good 接口要求的两个方法后,手机和赠品在Go语言看来就都是商品(Good)类型了。 这时候,我挑选了两件商品(实例化),分别是手机和耳机(赠品,不要钱) .. code:: go iPhone := Phone{ name: "iPhone", quantity: 1, price: 8000, } earphones := FreeGift{ name: "耳机", quantity: 1, price: 200, } 然后创建一个购物车(也就是类型为 Good的切片),来存放这些商品。 .. code:: go goods := []Good{iPhone, earphones} 最后,定义一个方法来计算购物车里的订单金额 .. code:: go func calculateAllPrice(goods []Good) int { var allPrice int for _,good := range goods{ fmt.Println(good.orderInfo()) allPrice += good.settleAccount() } return allPrice } 完整代码,我贴在下面,供你参考。 .. code:: go package main import ( "fmt" "strconv" ) // 定义一个接口 type Good interface { settleAccount() int orderInfo() string } type Phone struct { name string quantity int price int } func (phone Phone) settleAccount() int { return phone.quantity * phone.price } func (phone Phone) orderInfo() string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(phone.quantity)+ "个" + phone.name + "计:" + strconv.Itoa(phone.settleAccount()) + "元" } type FreeGift struct { name string quantity int price int } func (gift FreeGift) settleAccount() int { return 0 } func (gift FreeGift) orderInfo() string{ return "您要购买" + strconv.Itoa(gift.quantity)+ "个" + gift.name + "计:" + strconv.Itoa(gift.settleAccount()) + "元" } func calculateAllPrice(goods []Good) int { var allPrice int for _,good := range goods{ fmt.Println(good.orderInfo()) allPrice += good.settleAccount() } return allPrice } func main() { iPhone := Phone{ name: "iPhone", quantity: 1, price: 8000, } earphones := FreeGift{ name: "耳机", quantity: 1, price: 200, } goods := []Good{iPhone, earphones} allPrice := calculateAllPrice(goods) fmt.Printf("该订单总共需要支付 %d 元", allPrice) } 运行后,输出如下 :: 您要购买1个iPhone计:8000元 您要购买1个耳机计:0元 该订单总共需要支付 8000 元