Go编程时光
1.0
  • 前言
  • 第一章:基础知识
  • 第二章:面向对象
    • 2.1 面向对象:结构体与继承
    • 2.2 面向对象:接口与多态
    • 2.3 面向对象:结构体里的 Tag 用法
    • 2.4 学习接口:详解类型断言
    • 2.5 学习接口:Go 语言中的空接口
    • 2.6 学习接口:接口的三个”潜规则”
    • 2.7 学习反射:反射三定律
    • 2.8 学习反射:全面学习反射的函数
    • 2.9 详细图解:静态类型与动态类型
    • 2.10 关键字:make 和 new 的区别?
    • 2.11 面向对象:Go 语言中的空结构体
  • 第三章:项目管理
  • 第四章:并发编程
  • 第五章:学标准库
  • 第六章:开发技能
  • 第七章:进阶内容
  • 第八章:测试技巧
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  • 第二章:面向对象
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第二章:面向对象¶

这一章介绍的是如何用 Golang 面向对象编程,涉及的知识有:结构体,接口等

本章节,会持续更新,敬请关注…


  • 2.1 面向对象:结构体与继承
  • 2.2 面向对象:接口与多态
  • 2.3 面向对象:结构体里的 Tag 用法
  • 2.4 学习接口:详解类型断言
  • 2.5 学习接口:Go 语言中的空接口
  • 2.6 学习接口:接口的三个”潜规则”
  • 2.7 学习反射:反射三定律
  • 2.8 学习反射:全面学习反射的函数
  • 2.9 详细图解:静态类型与动态类型
  • 2.10 关键字:make 和 new 的区别?
  • 2.11 面向对象:Go 语言中的空结构体

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